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其他功能

虫洞创建和绑定

-- 在鼠标位置生成一个名为worm1的虫洞
worm1=c_spawn("wormhole")
worm2=c_spawn("wormhole")

worm1.components.teleporter.targetTeleporter=worm2 -- 将worm2连接至worm2
worm2.components.teleporter.targetTeleporter=worm1 -- 将worm2连接至worm1
-- 删除角色附近3格的虫洞
c_findnext("wormhole",3):Remove()

-- 等价
worm1 = c_findnext("wormhole",3)
worm1:Remove()

打印当前坐标

print(ThePlayer:GetPosition())

删除

c_select():Remove()

选择

TheInput:GetWorldEntityUnderMouse ()

-- 选择最近的一个目标
hole1 = c_find("tentacle_pillar_hole")

-- 选择指定范围内的目标
c_findnext("wormhole",3)